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SILVIO CHAN

二十六歲 平面設計師 天天買衣服

三十六歲 時裝設計師 日夜造衣服

五十六歲 閒雲野鶴 終日對住衣服嘮嘮叨叨

設計十誡 (下)

 

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上回:設計十戒(上)

 

第六誡── 畏首畏尾

什麼是設計,設計就是推到盡,

最忌畏首畏尾,拖泥帶水,

Minimal不是Minimal,Maximal不是Maximal,一定輸哂,

Jill Sander的Minimal與W&LT的Maximal同樣可以成功,

因為無論選哪條路,只要推到盡,才會有態度,有態度自然產生美,

Yohji 永遠唔會畏首畏尾,雖然人們想起Yohji會想起黑,

其實幾季黑他就有一季花呢花碌,不要以為佢怕花,

只是加一點點應酬你,Yohji無咁笨,一係唔玩,玩就去到盡,

pattern on pattern, color on color,

因為當所有色彩都聚在一起時,其實又係變回黑色,

彩色只是黑的另一種色相,

你以為看到彩色,其實仍然是黑,

此時Yohji會拈花一笑,得咗。

 

第七誡──我喜歡

學生展示設計時,最常說是我喜歡,

我認為這是最不負責任的說法,設計不是你喜歡抑或不喜歡,

人人都有自己的喜愛,街市婆喜歡紅波波,清潔伯伯喜歡橫條,

仲有管理員叔叔喜歡格仔,難道他們都是設計師,

設計是尋找不一樣的做衫方法,不一樣才是重點,

根本與個人喜歡與否無關,甚至與靚無關,

因為靚太過主觀,不一樣是非常客觀的,

新就是新,舊就是舊,有證有據。

 

第八誡──紙上談兵

畫圖的時代已遠去,現在的時裝趨向立體,

裁剪造型千變萬化,舊式的畫圖方法不足以應付,

如果當代還有人單靠畫圖,稱自己是創作型設計師,

一定是神棍、騙子,搵笨的,

真正有創意的設計,必須經過立體裁剪過程中獲得,

即是對住mannequin左拮右拮,左邊剪一忽,右邊剪一忽,

然後不停修改,修改再修改,

這過程車工幫不上忙,設計師需要親自動手,

完成一個叫做toile(不是toilet)的試辦,加上一張生產圖,

列明一切相關資料,才是真實和負責任的設計師,

MCQ、Yohji、Margeila等通通都是這樣做才能設計出令人讚嘆的系列,

只懂畫圖的設計師,設計只能修改裙腳長短,

收窄腰線,後幅加蝴蝶,前幅加繡花的雕蟲小技。

 

第九誡──貪靚

作為設計師,貪靚最低手,

高手會貪型、貪新、貪另類,

絕對不會擁抱舊審美,放棄帶領新潮流的機會,

真正的設計師不單只不貪靚,還學習與醜為伍,

因為每個新審美的形成,必經過

1 破壞(打破舊觀念)

2 懷疑(被批評)

3 重建(確立新標準)

才被主流接受,在大衆流行,

川久保玲多年的大膽創作,做過不少笑死街坊無命賠的造型,

駝背、生瘤、大肚、缷膊,

有幾醜得幾醜,她都不理會主流的批評,

她知道在大美來臨前,必有大醜。

 

第十誡──乖仔乖女

中庸、低調、謙遜,凡事不要去到太盡,

這些儒家教訓與時尚追求個性的理念背道而馳,

儒家思想講求和諧,但時尚講求我行我素,

所以華人地方很難有創意的土壤,

學設計前,首先要學玩,

我interview學生,問他們玩什麼和怎樣玩,就能判斷學生是否有作為,

那些很少出夜街,怕阿媽鬧,或喜歡留在家追電視劇,

我是不會錄取的,縱觀成功的fashion designer,

哪個不是奇形怪狀,妖獸都市咁款,

就是這種性格和生活態度的人,才能造就不一樣的想法,

只有這種人才勇於挑戰主流,

Vivienne Westwood、Gaultier、Rei Kawakubo、

Yohji、MCQ、Galliano、Chalayan、Rick Owens一大堆,

都係先死而後生,打死罷就,

就是他們把時裝歷史一次又一次推向高峰。

 

 

BY SILVIO CHAN
BY Salma Kadir
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